The best Side of 타임핀



칼 폭풍이 내리는 바람에 모험을 할 수 없게 되자 집에 머무르며 상상놀이를 하기로 한다. 핀은 제이크의 상상이 현실이 된다는 것을 알게 되고, 둘은 혼돈에 빠지게 된다.

시간이 지나자 지글러가 아프게 되고, 둘은 지글러에게 어머니의 사랑이 필요하다는 것을 깨닫고 원래 살던 곳으로 되돌려 놓는다.

목에 물린 자국이 없는 평행 세계의 마셀린은 뱀파이어가 되지 않고 그대로 살아왔다는 것이다. 이로 보아 일단 마셀린이 친딸이 맞긴 한 것 같다.

어쩌면 그동안 영웅의 교과서인줄 알았던 마도서 엔카리디언을 자주 읽어서 그럴지도.

그러나 핀이 헌트리스 위저드와 같이 괴물과 재대결을 할 때 생각을 바꾸어 헌트리스 위자드한테 퍼른을 대입하여 괴물의 아랫배를 검으로 찔러 승리한다. 그 후 검발드의 연구실에서 퍼른으로 추정되는 생명체가 실험관에 떠있는 장면이 나온다. 후에 검발드의 하수인이자 핀의 적으로 나올 수 있었던 상황이다. 왜냐하면 검발드가 버블검과 적대관계에 있기 때문이고, 실제로 그런 대사가 있다.

하드 타임박스와 소프트 타임박스 중 어떤 것을 설정하는지는 업무 목표가 무엇이냐에 따라 달라지며, 반드시 하나만 사용할 필요는 없습니다.

팀 차원에서는 소프트 타임박스를 생성함으로써 협업 참여자에게 더 많은 융통성을 주면서 모든 팀원이 업무가 완료되는 시점을 공통적으로 이해하고 업무에 임할 수 있도록 돕습니다. 미팅 중에 소프트 타임박스를 사용하면 하드 타임박스 방식과 달리 대화를 중단하는 일 없이 계획대로 미팅을 진행할 수 있습니다.

조사 단계가 끝나면 책의 개요를 작성, 검토하고 승인할 타임박스 몇 개를 생성합니다. 전자책 발행을 더 작은 작업으로 계속 나누고 업무 중간에 며칠간 휴식을 취해 번아웃을 피합니다. 이렇게 업무를 더 작은 구성 요소로 나누면 미루지 않게 되고 작업에 대한 부담을 덜 느끼게 됩니다.

타임박싱은 생산성을 향상하고 미루는 습관을 줄여 주는 목표 지향적 시간 타임핀 관리 전략입니다. ‘타임박스’를 만든다는 것은 일정 시간 내에 특정한 작업을 끝내겠다는 목표를 세우는 것을 말합니다.

그렇게 하면 성공이 아닌 번아웃을 초래하게 됩니다. 그보다는 작업 소요 시간을 현실적인 기준으로 판단하고 작업 사이사이 휴식 시간을 두는 것을 잊지 않도록 하세요.

다만 핀도 배게 차원 속의 일을 골브의 혀에 닿은 후 기억하지 못하는 것을 보면 핀 역시 골브의 영향을 받는 듯하다. 우선, 골브가 배게 차원을 박살낸 것은 확실하다. 그리고 그와 관련된 핀의 기억도 지웠기에 이 세상에서 아예 존재하지 않았던 것이나 다름없게 만들어버린 듯. 지금에서야 이런 추측들이 등장한거지, 당시에는 선인지 악인지도 모를 정체불명의 존재였다.

평론가 오카다 토시오가 좋아하는 작품이라고 한다. 자신은 웬만하면 애니를 보다 우는 일이 없는데 이 작품은 보고 울었다고 한다. 다만 굉장히 도전적이고 복잡해 시청 난이도가 높은 작품이며 자신이 추천한 사람들이 이해를 하지 못하는 경우가 많았다고 한다.

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그래도 공식 코믹스에서는 아이스 퀸에게 공격받는 불꽃 왕자를 구해주는게 메인 스토리인 만큼 불꽃 왕자와의 플래그도 꽂...지않는다. 대부분 불사자의 모습으로 다니는데다 코믹스에선 모험에 더 치중하기 때문이다. 즉, 핀과 불꽃 공주의 커플링에 비해서 훨씬 지지도가 떨어진다. 피오나와의 커플링은 검볼 왕자나 마셜 리, 혹은 아이스 퀸(!) 사이가 더 대세.

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